Çerez Politikası

Remi-Online.ro çerezleri kullanır. Hangi çerezleri kullandığımız hakkında daha fazla bilgi alabilirsiniz Çerez Politikası.

Ayrıca çerezlere dayalı olarak, sunulan reklamların sizinle alakalı olması için verilerinizi ortaklarımızla paylaşarak hedefe yönelik reklamlar gösteriyoruz.
Bunun için açık anlaşmanıza ihtiyacımız var. Güncellenen bölümümüzde reklam ortaklarımız ve verilerinizi nasıl kullandığımız hakkında daha fazla bilgi edinin. Gizlilik Politikası.

Kişiselleştirilmiş bir reklam deneyimi istediğinizi onaylamayı kabul edin (bunu daha sonra şu adresten değiştirebilirsiniz: Çerez Politikası ).

Evet katılıyorum     Daha fazla bilgi
Kurallara atla ← Nasıl oynanır
Oyun rehberi

Remi 101 kuralları

Per açmayı, joker kullanmayı ve eli bitirmeyi öğren. Kuralları, örnekleri ve puanlamayı incele.

Kuralları okuyun
Rummy 101: 10, 11 ve 12 numaralı remi taşları
2–4 masadaki oyuncu sayısı
101 açmak için puan
5 açmak için çift
A higher score is better

The winner gains points. Opponents lose their penalties; opening and using tiles reduces their loss.

Oyuncular ve taşler

Rummy 101 can be played by 2–4 players. Form valid melds, open your hand and finish before your opponents. The winner gains points and opponents lose their penalties. A higher total is better.

Temel set 106 parça içerir: 1'den 13'e kadar numaralandırılmış 104 parça, dört renkte ve her biri iki kopya, artı iki klasik joker. Her oyuncuya 21 taş verilir; Başlangıç oyuncusu 22 alır ve atarak başlar.

Sıra sende: adım adım

1. Bir taş alın: kapalı stoktan çekin veya hemen kullanabiliyorsanız önceki oyuncunun son atışını alın. Joker butonu hisse senedi çekilişinin yerini alabilir.

2. Uygunsa perleri yerleştirin veya taş ekleyin. Bir açma, rafınızdan masaya yüzü yukarı bakacak şekilde taşınan geçerli bir kombinasyondur. Eklemek, halihazırda masada bulunan bir açmayı genişletmek anlamına gelir.

3. Sıranızı bitirmek için bir taşı atın. Başlangıç oyuncusunun halihazırda 22 taşı vardır ve başka bir tane çizmeden başlar.

Üç adımda bir dönüş
1. Bir taş alın
2. Uygunsa birleştir / ekle
3. Bir taşyi atın

Bir çekiliş, ardından uygun eylemler ve ardından bir iptal.

Atılan taşı alma: yalnızca bir taş, tüm yığın değil

Yalnızca senden hemen önce oynayan oyuncunun son attığı taşı alabilirsin. Tüm yığını değil, sadece o taşı alırsın. Daha önce atılmış bir taşı veya başka bir oyuncunun attığı taşı seçemezsin.

Henüz el açmadıysan aldığın taşı aynı turda ilk açılışında kullanmalısın: en az 101 puan veya beş çift gerekir. Taşın değeri açılış toplamına dâhildir. Toplamın 101’in altındaysa tek bir kısa seri yeterli olmaz.

Zaten açtıysanız, taşyi hemen izin verilen bir açmada kullanın veya masadaki bir açmaya ekleyin. Daha sonra kullanmak üzere rafınızda tutmak için onu alamazsınız.

Elden çıkardıktan sonra aynı turda hisse senedinden de çekemez veya Joker düğmesini kullanamazsınız. Atılanı hemen kullanamıyorsanız stoktan çekin.

Tüm yığını alma
Eski atıklar – onları bırakın
Önceki oyuncunun son atışı

Hemen kullanırsanız yalnızca kırmızı 6'yı alın. Diğer taşleri oldukları yerde bırakın.

Açılışınızdan sonraki örnek
Zaten masanın üzerinde serin
Alınan taşyi hemen ekleyin

Zaten açtınız ve son attığınız kırmızı 6'dır: alın ve kırmızı 3–4–5 serisine ekleyin.

Geçerli perler

Bir seri aynı renkten en az üç ardışık sayı içerir. Bir set, hepsi farklı renkte, aynı sayıdaki üç veya dört taştan oluşur.

1, 2'den önce gelir. 12–13–1 serisine izin verilmez. Bir çift aynı sayı ve renkte iki taş içerir; bir joker bunlardan birinin yerini alabilir.

Çalıştırma: tek renk, ardışık sayılar
Kırmızı 10–11–12

Geçerli: hiçbir sayı eksik değildir ve tüm kutucuklar kırmızıdır.

Set: bir sayı, farklı renkler
Üç 8'li

Geçerli: sayı aynıdır ancak her renk yalnızca bir kez görünür.

Yinelenen taşler bir set oluşturmaz
İki kırmızı kiremit ve bir mavi kiremit

Grup olarak geçersiz: kırmızı tekrarlanır. İki kırmızı taş bir çift oluşturabilir.

Taşların değerleri

Numaralandırılmış bir taş, nominal değerine değer. Bir açmada joker, yerine geçtiği taşın değerini alır.

Elinizde bırakılan bir joker 101 ceza puanı sayılır. Buton aracılığıyla elde edilen bir joker, normal bir joker ile aynı değerlere sahiptir.

Taşların değerleri
Döşeme / durum Puanlar
Numaralandırılmış taş 1-13 Nominal değer
Joker bir arada Değiştirilen taşın değeri
Joker elinde kaldı 101

İlk el nasıl açılır?

Rafınızda geçerli seriler ve setler düzenleyin. Yerleştirmek istediğiniz perlerdeki tüm taşlerin değerlerini ekleyin. Tek turda en az 101 puana ihtiyacınız var. Şimdi 60 puan ve sonraki turda 41 puan daha koyamazsınız.

Açılışınızı oluşturan tüm perleri sıralayın. Bir seri zorunlu değildir: Toplamları 101'e ulaşırsa setler tek başına yeterlidir. Her kare, yerleştirdiğiniz açmada bir kez sayılır.

Açtıktan sonra aynı sırada fayans ekleyebilirsiniz. Mevcut açmalara yapılan eklemeler, ilk açılışınız için gereken 101 puana dahil değildir. Sonunda atmak üzere bir taş bulundurun.

Üç açmayı da aynı dönüşte yatırın
Kırmızı seri: 33
12'li set: 36
Siyah seri: 33

33+36+33=102. Açabilirsiniz. İlk iki açma tek başına toplam 69: yeterli değil.

Beş çiftle el açma

En az beş çiftle açabilirsiniz: aynı sayı ve renkteki çiftler halinde gruplandırılmış on adet taş. Toplam 101 puan almalarına gerek yoktur. Aynı numaraya sahip ancak farklı renklere sahip iki taş bir çift değildir.

Çift açan oyuncu daha sonra yeni seri veya grup açamaz; ancak diğer oyuncuların açtığı perlere taş işleyebilir. Seri ve gruplarla açan oyuncu, başka bir oyuncu çift açtıktan sonra çift ekleyebilir.

Turun sonunda, çiftlerin açılması kalan taşların cezasını ikiye katlar.

Beş çift = on taş
Çift 1
Çift 2
Çift 3
Çift 4
5'li çift

Her çift sayı ve renk bakımından eşleşir. Bu açılış için 101 puan yerine çiftleri sayın.

Jokerler ve Joker düğmesi

Joker herhangi bir taşın yerine geçebilir. Elini açtıktan sonra masaya açılmış bir jokeri, temsil ettiği taşın aynısını yerine koyarak geri alabilirsin. Geri aldığın taş joker olarak kalır ve başka bir taşı temsil edebilir.

Hesabında joker varsa Joker düğmesini el başına bir kez ve yalnızca sıra sende olup kapalı desteden taş çekeceğin anda kullanabilirsin. Normalde çekeceğin taşın yerine eline joker gelir; o turda başka bir taş çekmezsin.

Taş çektikten veya atılan taşı aldıktan sonra düğmeyi kullanamazsın. Düğmeden aldığın joker; el açma, bitme ve ceza puanları dâhil her durumda normal jokerle aynı şekilde kullanılır ve puanlanır.

Joker eksik taşı değiştirir
Joker kırmızı 11'i temsil ediyor
Kırmızı 11 ile değiştirin

Açmanın değeri 33'tür. Kendi açılışınızdan sonra jokeri kırmızı 11 ile değiştirin ve wild jokeri kurtarın.

Joker düğmesi taş çekmenin yerine geçer
Stoktan çekmek yerine
Bir joker al

Bir taş alın. Hem joker hem de stok taşı almayın.

Taş işleme

Öncelikle kendi açılışınızı tamamlamalısınız. Daha sonra, açtığınız sıra da dahil olmak üzere kendi veya diğer oyuncuların perlerine taş ekleyebilirsiniz.

Kırmızı 3–4–5 serisundan önce kırmızı 2'yi veya sonrasında kırmızı 6'yı ekleyebilirsiniz. Farklı renkteki 6'yı ekleyemezsiniz. Eksik renkteki dördüncü 8'i, farklı renklerdeki üç 8'lik sete ekleyebilirsiniz.

Bir serinun sonuna ekle
Masada: kırmızı 3–4–5
Kırmızı 6 ekle

Yalnızca kendi açılışınızdan sonra geçerlidir. Mavi 6 bu seriya uymuyor.

Eli bitirme

Bitirmek için, son taşınızı attıktan sonra hiç taşınız kalmamalıdır. Her zaman atılacak bir taş bulundurun: Elinizde yalnızca 7–8–9 varsa, üçünü de bırakıp atmadan bitirmeyi talep edemezsiniz.

Finishing by discarding a joker doubles opponents’ penalties: 404 without opening, twice the remaining values after a normal opening, and four times the remaining values after a pairs opening. The winner gains 202 points.

Finishing in one turn occurs when nobody has opened and a player lays down all tiles and finishes in a single turn. The winner gains 202 points and each opponent loses 404. Discarding a joker doubles these values again: +404 for the winner and −808 for each unopened opponent.

Atılacak bir taşyu saklayın
Elinizde sadece bu üç taş var

Üçünü birleştirerek bitiremezsiniz: atılacak taşınız kalmaz.

Puanlama ve cezalar

The winner gains 101 points for a normal finish, 202 for a joker finish or a finish in one turn, and 404 for a finish in one turn with a joker. In normal games and Quick Start, round results are added to or deducted from account points. In Arena, round results affect only the standings; the prize comes from the stakes. In tournaments, round results affect only the standings and prizes are awarded at the end.

If you lose without opening, you lose 202 points before finish multipliers. When the stock runs out, the round ends without a winner and each player receives their hand penalty. After opening, the values of your remaining tiles are counted; a pairs opening doubles the penalty.

Puanlama ve cezalar
Döşeme / durum Penaltı
Açmadan 202
Seri/setlerle açılış Kalan değerlerin toplamı
Çiftlerle açılış 2 × kalan değerler

Artan açılış sınırları

Artan eşik modunda, bir sonraki açılış önceki açılış değerini aşmalıdır. 116'lık bir açılıştan sonra bir sonraki oyuncunun en az 117'ye ihtiyacı vardır.

Aynı kural çiftler için de geçerlidir: Beş çiftlik bir açılıştan sonra bir sonraki açılışta en az altı çift gerekir. Sabit eşik modu, açıklığı 101 puan veya beş çiftte tutar.