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Spielanleitung

Rommé 101 Regeln

Lerne, Kombinationen auszulegen, Joker zu nutzen und eine Runde zu beenden. Hier findest du Regeln, Beispiele und die Punktewertung.

Lesen Sie die Regeln
Rommé 101: Rommé-Spielsteine mit den Nummern 10, 11 und 12
2–4 Spieler am Tisch
101 Punkte für die Eröffnung
5 Paare für die Eröffnung
A higher score is better

The winner gains points. Opponents lose their penalties; opening and using tiles reduces their loss.

Spieler und Spielsteine

Rummy 101 can be played by 2–4 players. Form valid melds, open your hand and finish before your opponents. The winner gains points and opponents lose their penalties. A higher total is better.

Das Basisset enthält 106 Spielsteine: 104 nummerierte Spielsteine von 1 bis 13, in vier Farben und jeweils zwei Exemplaren, plus zwei klassische Joker. Jeder Spieler erhält 21 Spielstein; Der Startspieler erhält 22 und beginnt mit dem Abwerfen.

Dein Zug, Schritt für Schritt

1. Nehmen Sie ein Spielstein: Ziehen Sie es aus dem verdeckten Vorrat oder nehmen Sie den letzten Abwurf des Vorspielers, wenn Sie ihn sofort verwenden können. Der Joker-Button kann die Aktienziehung ersetzen.

2. Legen Sie Auslagen fest oder fügen Sie Spielsteine hinzu, sofern dies möglich ist. Eine Auslage ist eine gültige Kombination, die offen von Ihrem Rack auf den Tisch gelegt wird. Hinzufügen bedeutet, eine bereits auf dem Tisch liegende Auslage zu erweitern.

3. Wirf ein Spielstein ab, um deinen Zug zu beenden. Der Startspieler hat bereits 22 Spielstein und beginnt, ohne ein weiteres zu ziehen.

Eine Drehung in drei Schritten
1. Nimm ein Spielstein
2. Auslegen/hinzufügen, falls berechtigt
3. Ein Spielstein abwerfen

Einmal ziehen, dann zulässige Aktionen, dann einmal abwerfen.

Einen abgeworfenen Spielstein aufnehmen: nur einen, nicht den ganzen Stapel

Du darfst nur den zuletzt abgeworfenen Spielstein des Spielers direkt vor dir aufnehmen. Nimm nur diesen einen Stein, nicht den ganzen Ablagestapel. Ältere abgeworfene Steine und Steine anderer Spieler darfst du nicht wählen.

Wenn du noch nicht ausgelegt hast, musst du den aufgenommenen Stein im selben Zug für deine Eröffnung verwenden: mindestens 101 Punkte oder fünf Paare. Sein Wert zählt dabei mit. Eine einzelne kurze Folge reicht nicht aus, wenn deine Auslage insgesamt unter 101 Punkten bleibt.

Wenn Sie bereits geöffnet haben, verwenden Sie das Spielstein sofort in einer zulässigen Auslage oder fügen Sie es einer Auslage auf dem Tisch hinzu. Sie können es nicht einfach mitnehmen, um es für später auf Ihrem Regal aufzubewahren.

Nachdem Sie einen Abwurf genommen haben, können Sie im selben Zug nicht mehr vom Vorrat ziehen oder den Joker-Button verwenden. Wenn Sie den Abwurf nicht sofort verwenden können, ziehen Sie ihn aus dem Vorrat.

Nimm nicht den ganzen Ablagestapel
Ältere Abfälle – lassen Sie sie
Der letzte Abwurf des vorherigen Spielers

Nehmen Sie nur die rote 6, wenn Sie sie sofort verwenden. Lassen Sie die anderen Spielsteine dort, wo sie sind.

Beispiel nach Ihrer Eröffnung
Folgeen Sie bereits auf dem Tisch
Füge das genommene Spielstein sofort hinzu

Sie haben bereits geöffnet und der letzte Abwurf ist eine rote 6: Nehmen Sie sie und fügen Sie sie zur roten 3–4–5-Reihe hinzu.

Gültige Auslagen

Ein Folge besteht aus mindestens drei aufeinanderfolgenden Zahlen einer Farbe. Ein Set enthält drei oder vier Spielsteine derselben Nummer, alle in unterschiedlichen Farben.

Die 1 kommt vor der 2. Der Folge 12–13–1 ist nicht erlaubt. Ein Paar besteht aus zwei Spielsteinen gleicher Anzahl und Farbe; Ein Joker kann einen von ihnen ersetzen.

Folge: einfarbig, fortlaufende Nummern
Rot 10–11–12

Gültig: Es fehlt keine Zahl und alle Spielsteine sind rot.

Set: eine Zahl, verschiedene Farben
Drei 8er

Gültig: Die Anzahl ist gleich, aber jede Farbe kommt nur einmal vor.

Doppelte Spielsteine ergeben keinen Gruppe
Zwei rote Spielsteine und eine blaue Spielstein

Als Gruppe ungültig: Rot wird wiederholt. Die beiden roten Spielsteine können ein Paar bilden.

Werte der Spielsteine

Ein nummeriertes Spielstein ist seinen Nennwert wert. Bei einer Auslage erhält ein Joker den Wert des Spielsteins, das er ersetzt.

Ein verbliebener Joker auf der Hand zählt 101 Strafpunkte. Ein über die Schaltfläche erhaltener Joker hat die gleichen Werte wie ein normaler Joker.

Werte der Spielsteine
Spielstein / Situation Punkte
Nummerierte Spielstein 1–13 Nennwert
Joker in einer Auslage Wert der ersetzten Spielstein
Joker in der Hand gelassen 101

So legst du zum ersten Mal aus

Ordnen Sie gültige Folgen und Sets auf Ihrem Rack an. Addieren Sie die Werte aller Spielsteine in den Auslagen, die Sie ablegen möchten. Sie benötigen mindestens 101 Punkte in einer Runde. Sie können jetzt nicht 60 Punkte abgeben und in einer späteren Runde weitere 41.

Legen Sie alle Auslagen fest, aus denen Ihre Eröffnung besteht. Ein Durchlauf ist nicht zwingend erforderlich: Gruppen allein reichen aus, wenn ihre Gesamtsumme 101 erreicht. Jedes Spielstein zählt einmal, und zwar in der Auslage, in der es platziert wird.

Nach dem Öffnen darfst du noch im selben Zug Spielstein hinzufügen. Ergänzungen zu bestehenden Auslagen zählen nicht zu den 101 Punkten, die für Ihre erste Eröffnung erforderlich sind. Behalten Sie ein Spielstein, das Sie am Ende abwerfen können.

Legen Sie alle drei Auslagen in derselben Runde ab
Rote Piste: 33
12er-Set: 36
Schwarzer Folge: 33

33 + 36 + 33 = 102. Sie können öffnen. Allein die ersten beiden Auslagen ergeben zusammen 69: nicht genug.

Mit fünf Paaren eröffnen

Sie können mit mindestens fünf Paaren eröffnen: zehn Spielsteine, gruppiert in Paaren gleicher Zahl und Farbe. Sie müssen nicht insgesamt 101 Punkte erreichen. Zwei Spielsteine mit der gleichen Nummer, aber unterschiedlichen Farben sind kein Paar.

Wer mit Paaren eröffnet, darf später keine neuen Folgen oder Gruppen auslegen, aber Steine an die Auslagen anderer Spieler anlegen. Wer mit Folgen und Gruppen eröffnet hat, darf Paare auslegen, sobald ein anderer Spieler mit Paaren eröffnet hat.

Am Ende der Runde verdoppelt das Öffnen eines Paares die Strafe für die verbleibenden Spielsteine.

Fünf Paare = zehn Spielsteine
Paar 1
Paar 2
Paar 3
Paar 4
Paar 5

Jedes Paar stimmt in Anzahl und Farbe überein. Zählen Sie für diese Eröffnung Paare statt 101 Punkte.

Joker und die Joker-Schaltfläche

Ein Joker kann jeden Spielstein ersetzen. Nach deiner eigenen Eröffnung darfst du einen ausgelegten Joker aufnehmen, wenn du ihn durch genau den Stein ersetzt, den er darstellt. Der aufgenommene Joker bleibt frei einsetzbar und kann einen anderen Stein ersetzen.

Du darfst die Joker-Schaltfläche einmal pro Runde nutzen, wenn du Joker auf deinem Konto hast, und nur dann, wenn du an der Reihe bist, einen Stein vom verdeckten Vorrat zu ziehen. Du erhältst den Joker auf die Hand statt des normalen Steins. In diesem Zug ziehst du keinen weiteren Stein.

Nach dem Ziehen oder dem Aufnehmen eines abgeworfenen Steins kannst du die Schaltfläche nicht mehr nutzen. Ein Joker aus der Schaltfläche wird genauso verwendet und gewertet wie jeder andere Joker – auch bei der Eröffnung, beim Beenden der Runde und bei Strafpunkten.

Der Joker ersetzt das fehlende Spielstein
Der Joker stellt die rote 11 dar
Ersetzen Sie es durch Rot 11

Die Auslage ist 33 wert. Ersetzen Sie nach Ihrer eigenen Eröffnung den Joker durch die rote 11 und holen Sie sich den Wild-Joker zurück.

Die Joker-Schaltfläche ersetzt das Ziehen
Anstatt aus dem Bestand zu schöpfen
Erhalten Sie einen Joker

Erhalte ein Spielstein. Nehmen Sie nicht gleichzeitig ein Joker- und ein Vorratsplättchen.

Spielsteine anlegen

Sie müssen zuerst Ihre eigene Eröffnung abschließen. Anschließend können Sie Spielstein zu Ihren eigenen Auslagen oder den Auslagen anderer Spieler hinzufügen, auch beim Öffnen am Zug.

Sie können eine rote 2 vor einem roten 3–4–5-Folge oder eine rote 6 danach hinzufügen. Sie können keine 6 einer anderen Farbe hinzufügen. Sie können die vierte 8 in der fehlenden Farbe zu einem Gruppe von drei 8ern in verschiedenen Farben hinzufügen.

Am Ende eines Folges hinzufügen
Auf dem Tisch: Rot 3–4–5
Fügen Sie Rot 6 hinzu

Gültig nur nach eigener Eröffnung. Eine blaue 6 passt nicht zu diesem Folge.

Die Runde beenden

Zum Schluss darfst du keine Spielstein mehr übrig haben, nachdem du dein letztes Spielstein abgeworfen hast. Behalten Sie immer ein Spielstein zum Abwerfen: Wenn Sie nur 7–8–9 haben, können Sie nicht alle drei ablegen und ohne einen Abwurf ein Ziel erreichen.

Finishing by discarding a joker doubles opponents’ penalties: 404 without opening, twice the remaining values after a normal opening, and four times the remaining values after a pairs opening. The winner gains 202 points.

Finishing in one turn occurs when nobody has opened and a player lays down all tiles and finishes in a single turn. The winner gains 202 points and each opponent loses 404. Discarding a joker doubles these values again: +404 for the winner and −808 for each unopened opponent.

Behalten Sie ein Spielstein zum Abwerfen
Nur diese drei Spielstein in deiner Hand

Sie können nicht abschließen, indem Sie alle drei vermischen: Sie hätten dann kein Spielstein mehr zum Abwerfen übrig.

Wertung und Strafpunkte

The winner gains 101 points for a normal finish, 202 for a joker finish or a finish in one turn, and 404 for a finish in one turn with a joker. In normal games and Quick Start, round results are added to or deducted from account points. In Arena, round results affect only the standings; the prize comes from the stakes. In tournaments, round results affect only the standings and prizes are awarded at the end.

If you lose without opening, you lose 202 points before finish multipliers. When the stock runs out, the round ends without a winner and each player receives their hand penalty. After opening, the values of your remaining tiles are counted; a pairs opening doubles the penalty.

Wertung und Strafpunkte
Spielstein / Situation Strafe
Ohne zu öffnen 202
Eröffnung mit Folgen/Sets Summe der verbleibenden Werte
Eröffnung mit Paaren 2 × Restwerte

Steigende Eröffnungsgrenzen

Im Modus „Erhöhter Schwellenwert“ muss die nächste Öffnung den vorherigen Öffnungswert überschreiten. Nach einer Eröffnung von 116 benötigt der nächste Spieler mindestens 117.

Die gleiche Regel gilt für Paare: Nach einer Eröffnung von fünf Paaren sind für die nächste Eröffnung mindestens sechs erforderlich. Der Modus mit festem Schwellenwert hält die Eröffnung bei 101 Punkten oder fünf Paaren.