The winner gains points. Opponents lose their penalties; opening and using tiles reduces their loss.
Игроки и фишки
Rummy 101 can be played by 2–4 players. Form valid melds, open your hand and finish before your opponents. The winner gains points and opponents lose their penalties. A higher total is better.
Базовый набор содержит 106 фишек: 104 фишки с номерами от 1 до 13, четырёх цветов и по два экземпляра каждая, плюс два классических джокера. Каждый игрок получает 21 фишку; первый игрок получает 22 и начинает со сброса.
Ваш ход: шаг за шагом
1. Возьмите одну фишку: возьмите ее из запаса лицевой стороной вниз или возьмите последний сброс предыдущего игрока, если вы можете использовать его немедленно. Кнопка Джокер может заменить розыгрыш акций.
2. Выкладывайте комбинации или добавляйте фишки, если это возможно. Комбинация — это действительная комбинация, перенесенная со стойки на стол лицевой стороной вверх. Добавление означает расширение комбинации, уже находящейся в таблице.
3. Сбросьте одну фишку, чтобы завершить свой ход. У первого игрока уже есть 22 фишки, и он начинает, не вытягивая еще одну.
Одна ничья, затем подходящие действия, затем один сброс.
Взять фишку из сброса: одну, а не всю стопку
Можно взять только последнюю фишку, сброшенную игроком, который ходил непосредственно перед вами. Вы берёте одну эту фишку, а не всю стопку. Нельзя выбрать более раннюю фишку из сброса или фишку, сброшенную другим игроком.
Если вы ещё не открыли игру, используйте взятую фишку для первого выкладывания в этом же ходу: минимум 101 очко или пять пар. Её стоимость учитывается при открытии. Одного короткого ряда недостаточно, если общая сумма меньше 101.
Если вы уже открыли, немедленно используйте фишку в разрешенной комбинации или добавьте ее в комбинацию на столе. Вы не можете взять его только для того, чтобы оставить на полке на будущее.
После сброса вы не можете также взять карту из колоды или использовать кнопку «Джокер» в тот же ход. Если вы не можете использовать сброс немедленно, возьмите карту из запаса.
Берите только красную 6, если будете использовать ее сразу. Остальные фишки оставьте на месте.
Вы уже открыли, и последний сброс — это красная 6: возьмите ее и добавьте к красной серии 3–4–5.
Допустимые комбинации
Серия содержит как минимум три последовательных числа одного цвета. В наборе три или четыре фишки одного и того же номера, все разного цвета.
1 идет перед 2. Серия 12–13–1 не допускается. Пара состоит из двух фишек одного и того же номера и цвета; джокер может заменить одного из них.
Действительно: ни одно число не пропущено, все фишки красные.
Действительно: номер тот же, но каждый цвет появляется только один раз.
Недействителен как набор: красный цвет повторяется. Две красные фишки могут образовывать пару.
Стоимость фишек
Пронумерованная фишка стоит своей номинальной стоимости. При объединении джокер получает значение фишки, которую он заменяет.
Джокер, оставшийся у вас на руке, засчитывается как 101 штрафное очко. Джокер, полученный с помощью кнопки, имеет те же значения, что и обычный джокер.
| Тайл/ситуация | Очки |
|---|---|
| Пронумерованная фишка 1–13. | Номинальная стоимость |
| Джокер в слиянии | Стоимость замененной фишки |
| Джокер остался в руке | 101 |
Как выполнить первое выкладывание
Расположите действительные прогоны и сеты на своей стойке. Добавьте значения всех фишек в комбинациях, которые вы хотите сложить. Вам нужно как минимум 101 очко за один ход. Вы не можете выложить 60 очков сейчас и еще 41 на следующем ходу.
Составьте все комбинации, составляющие ваше начало. Пробежка не является обязательной: достаточно одних наборов, если их общее количество достигает 101. Каждая фишка считается один раз в той комбинации, в которую вы ее поместили.
После открытия вы можете добавлять фишки в тот же ход. Дополнения к существующим комбинациям не учитываются при расчете 101 очка, необходимого для вашего первого открытия. Оставьте фишку, которую можно сбросить в конце.
33+36+33=102. Можно открывать. Только первых двух объединений всего 69: недостаточно.
Как открыть игру пятью парами
Вы можете открыть как минимум пять пар: десять фишек, сгруппированных в пары одного и того же номера и цвета. Им не обязательно набирать 101 очко. Две фишки с одинаковым номером, но разного цвета не являются парой.
Игрок, открывший игру парами, больше не может выкладывать новые ряды или группы, но может добавлять фишки к комбинациям других игроков. Игрок, открывший игру рядами и группами, может добавлять пары после того, как другой игрок откроет игру парами.
В конце раунда открытие пары удваивает штраф за оставшиеся фишки.
Каждая пара совпадает по количеству и цвету. Для этого открытия считайте пары, а не 101 очко.
Джокеры и кнопка «Джокер»
Джокер может заменить любую фишку. После своего открытия вы можете забрать выложенного джокера, заменив его именно той фишкой, которую он обозначает. Забранный джокер остаётся джокером и может заменить другую фишку.
Кнопкой «Джокер» можно воспользоваться один раз за раунд, если на вашем счёте есть джокеры, и только в свой ход, когда нужно взять фишку из закрытого запаса. Вместо обычной фишки вы получаете джокера в руку; в этом ходу другую фишку брать нельзя.
Нельзя нажимать кнопку после взятия фишки из запаса или сброса. Джокер, полученный через кнопку, используется и оценивается точно так же, как обычный джокер, в том числе при открытии, завершении раунда и подсчёте штрафных очков.
Комбинация стоит 33. После открытия замените джокера красным 11 и восстановите дикий джокер.
Получите одну фишку. Не берите одновременно джокера и запасную фишку.
Как добавлять фишки
Сначала вы должны завершить собственное открытие. Затем вы можете добавлять фишки в свои собственные комбинации или комбинации других игроков, в том числе на ходу, когда вы открываете.
К красному ряду 3–4–5 можно добавить красную 2 в начале или красную 6 в конце. Фишку 6 другого цвета добавлять нельзя. К группе из трёх фишек с числом 8 разных цветов можно добавить четвёртую фишку 8 недостающего цвета.
Действует только после собственного открытия. Синяя 6 не подходит для этой серии.
Завершение раунда
Чтобы закончить, у вас не должно остаться ни одной фишки после сброса последней фишки. Всегда держите фишку, которую можно сбросить: если у вас есть только 7–8–9, вы не сможете сложить все три и потребовать финиша без сброса.
Finishing by discarding a joker doubles opponents’ penalties: 404 without opening, twice the remaining values after a normal opening, and four times the remaining values after a pairs opening. The winner gains 202 points.
Finishing in one turn occurs when nobody has opened and a player lays down all tiles and finishes in a single turn. The winner gains 202 points and each opponent loses 404. Discarding a joker doubles these values again: +404 for the winner and −808 for each unopened opponent.
Вы не можете закончить, объединив все три: у вас не останется фишек, которые можно было бы сбросить.
Подсчёт очков и штрафы
The winner gains 101 points for a normal finish, 202 for a joker finish or a finish in one turn, and 404 for a finish in one turn with a joker. In normal games and Quick Start, round results are added to or deducted from account points. In Arena, round results affect only the standings; the prize comes from the stakes. In tournaments, round results affect only the standings and prizes are awarded at the end.
If you lose without opening, you lose 202 points before finish multipliers. When the stock runs out, the round ends without a winner and each player receives their hand penalty. After opening, the values of your remaining tiles are counted; a pairs opening doubles the penalty.
| Тайл/ситуация | Штраф |
|---|---|
| Не открывая | 202 |
| Открытие с рядами/сетами | Сумма оставшихся значений |
| Открытие с парами | 2 × оставшиеся значения |
Повышение порога открытия
В режиме увеличения порога следующее открытие должно превышать значение предыдущего открытия. После открытия 116 следующему игроку нужно как минимум 117.
То же правило распространяется и на пары: после открытия пяти пар для следующего открытия требуется не менее шести. Режим фиксированного порога удерживает открытие на уровне 101 пункта или пяти пар.
