Das Ausscheiden bringt einen Bonus, aber das Team mit der höchsten Punktzahl am Ende des Spiels gewinnt.
Teams und Umgang
Genau vier Spieler bilden zwei Teams: Plätze 1/3 und 2/4. Die Züge wechseln sich zwischen den Teams ab. Spieler mit getrennter Verbindung behalten ihre Plätze und ziehen/werfen automatisch ab.
Es gibt 106 Spielstein: zwei Kopien von 1-13 in vier Farben und zwei Joker. Es gibt keine Indikatorkachel. Jeder Spieler erhält 14 Spielstein; Der Spieler rechts vom Dealer erhält 15 und beginnt mit dem Abwerfen, ohne zu ziehen. Rot/gelbe Dreier werden aufgedeckt und ersetzt, auch während des Deals.
Auslagen und Canastas
Eine Auslage beginnt mit mindestens drei Spielsteinen. In den Kombinationen 1 und 4–13 müssen die natürlichen Symbole zahlreicher sein als die Wilds, mit höchstens drei Wilds (2 oder Joker). Eine spezielle Zweier-Auslage erlaubt höchstens zwei Joker, immer weniger als die Zweier. Es kann mit 2–2–2 oder 2–2–Joker beginnen.
Jedes Team hat eine Auslage pro Nummer. Beide Partner können in ihrem eigenen Zug die Auslagen ihres Teams erstellen und erweitern. Sie können den Auslagen Ihrer Gegner keine Spielsteine hinzufügen. Gemeldete Spielstein können nicht verschoben oder wiederhergestellt werden, einschließlich Wilds.
Mindestens sieben Spielstein bilden ein Canasta: 500 Punkte für All-Natural, 300 für Wilds, einschließlich Asse. Ein schmutziges Canasta bleibt nach dem Hinzufügen von Naturtönen schmutzig. Jede Auslage bringt einen Canasta-Bonus.
Wenn eine Auslage mehr als 5 Spielsteine umfasst, werden die Spielsteine in einer kompakten Anordnung angezeigt. Bei 6 Spielsteine erscheint quer darüber ein gelber Streifen. Ab 7 Spielstein zeigt ein roter Streifen ein vollständiges Canasta an.
Ein Zweier-Canasta besteht aus mindestens sieben Spielstein: Sauber, nur Zweier enthaltend, bringt einen Bonus von 1.000 Punkten; Dirty, mit einem oder zwei Jokern, bringt 700. Spielsteinwerte werden addiert: 7 Zweier = insgesamt 1.140; 6 Zweier + Joker = 870; 5 Zweier + 2 Joker = 900. Jede Auslage bringt nur einen Bonus. Das Hinzufügen eines Jokers macht ein sauberes Canasta schmutzig und reduziert seinen Bonus auf 700. Beide Partner können die Auslage verlängern; Verschmolzene Spielsteine können nicht bewegt werden und Joker können nicht wiederhergestellt werden.
Mindestens 7 natürliche Spielsteine, ohne Wilds.
Mindestens 7 Spielstein mit 1–3 Wild-Symbolen und mehr Natursymbolen.
Mindestens 7 Zweier ohne Joker. Der Bonus wird nur einmal vergeben.
Mindestens 7 Spielstein: Zweier und 1–2 Joker. Der Bonus wird nur einmal vergeben.
Werte der Spielsteine
| Fliese | Punkte |
|---|---|
| 1 | 25 |
| 2 | 20 |
| 4–9 | 5 |
| 10–13 | 10 |
| Joker | 50 |
| 3 – alle Farben | Siehe Sonderregeln |
Team-Eröffnungsmeldung
Ein Partner muss die Schwelle während einer einzelnen Runde mit einer oder mehreren Auslagen erreichen. Die Spielsteinwerte umfassen Wilds, jedoch keine Canasta-Boni und Bonus-Dreier. Nach dem Öffnen können beide Partner ohne weitere Schwelle Spielsteine auslegen und hinzufügen.
Jeder Zweier trägt 20 Punkte und jeder Joker 50 zur Eröffnungsschwelle bei. Canasta-Boni zählen nicht: sieben Zweier ergeben insgesamt 140, während sechs Zweier und ein Joker insgesamt 170 ergeben.
| Mannschaftsergebnis zu Beginn der Runde | Öffnungsschwelle |
|---|---|
| Unter 0 | 15 |
| 0–1,499 | 50 |
| 1,500–2,999 | 90 |
| 3,000–6,999 | 120 |
| 7.000 oder mehr | 150 |
Den Ablagestapel ziehen und nehmen
Beginnen Sie Ihren Zug, indem Sie vom Vorrat ziehen oder den Ablagestapel nehmen. Der Startspieler mit 15 Spielstein wirft nur ab.
Um den Stapel zu nehmen, muss das oberste Spielstein naturbelassen sein und man muss zwei passende Naturplättchen in der eigenen Hand halten. Verschmelzen Sie diese drei oder fügen Sie sie der bestehenden Auslage des Teams hinzu. Die Spielstein Ihres Partners und bereits ausgelegte Spielstein können das Paar nicht ersetzen.
Bevor Ihr Team eröffnet hat, müssen Sie den Schwellenwert nur mit Ihrer Hand und dem obersten Abwurf erreichen. Der verbleibende Stapel wird erst nach der Validierung verfügbar. Nehmen Sie den gesamten Stapel und lassen Sie ihn leer. Anschließend können Sie die zurückgewonnenen Spielstein verschmelzen, bevor Sie sie abwerfen.
Ein 2-, 3- oder Joker-on-Top-Block-Pickup. Ein wildes Absinken im Stapel friert ihn nicht ein.
Dreier
Rot/gelbe Dreier werden im Teambonusbereich automatisch aufgedeckt und ersetzt; Wiederholen Sie dies für aufeinanderfolgende Bonus-Dreier. Jeder erhält +100, wenn das Team geöffnet hat, andernfalls -100. Alle vier erzielen einen Wert von +400 oder -400, ohne zu verdoppeln.
Schwarz/blaue Dreier bleiben in der Hand und können abgelegt werden, wodurch die Aufnahme durch den nächsten Spieler blockiert wird. Jeder verbleibende Stein in der Hand eines Partners kostet 100 Punkte. Dreiergruppen können keine Auslagen oder Canastas bilden.
Ausgehen
Ihr Team muss mindestens ein sauberes, schmutziges oder zwei Canasta haben. Mischen Sie Spielsteine und fügen Sie sie hinzu, bis nur noch Ihr Abwurf übrig bleibt, und werfen Sie ihn dann ab. Sie können nicht jedes Spielstein verschmelzen, ohne einen Abwurf zu behalten.
Ihr Partner darf noch Spielstein besitzen, die ihm abgezogen werden. Ausgehen bringt 100 Punkte. Eine schwarz/blaue Drei kann der letzte Abwurf sein. Das Ausgehen mit einem Wild führt nicht zu einer Verdoppelung der Punktzahl und auch nicht automatisch zum Gewinn des Spiels.
Rundenwertung
Mannschaftsrundenpunktzahl = alle zusammengelegten Spielsteinwerte + Canasta-Boni + spezielle drei Punkte + Austrittsbonus abzüglich des Werts der Spielsteine, die noch in den Händen beider Partner sind.
Canasta-Spielstein zählen ebenfalls zum Nennwert. Dreier zählen nach ihren Sonderregeln nur einmal. Es gibt keine zusätzliche Strafe für das Nichtöffnen. Die Ergebnisse können negativ sein und werden zur Gesamtpunktzahl des Teams addiert.
Erschöpfung der Lagerbestände
Der Spieler, der das letzte gewöhnliche Spielstein zieht, beendet seinen Zug, dann endet die Runde. Wenn das letzte Spielstein eine Bonus-Drei ohne Ersatz ist, notieren Sie es und beenden Sie sofort. Punktet normal; Gewähren Sie den Ausstiegsbonus nur für einen legalen Abschluss.
Spiellänge und Auszeichnungen
Freunde und Schnellstarttische bieten eine Runde, drei Runden oder ein Ziel von 10.000 Teampunkten. Die höhere Summe gewinnt. Bei einem Unentschieden, wenn ein Sieger ermittelt werden muss, wird eine weitere Runde hinzugefügt.
Jeder Gewinner erhält 1.000 Kontopunkte pro tatsächlich gespielter Runde; Jeder Verlierer verliert den gleichen Betrag. Canasta-Punkte tragen neben den anderen Rommé-Modi zur Gesamtsumme bei.
Arena verwendet drei Runden plus Tie-Breaks. Jeder Gewinner erhält den Netto-Eintrittseinsatz; jeder Verlierer verliert den Einsatz. Zusätzliche Runden vervielfachen den Einsatz nicht.
Joker-Taste
Jeder Spieler kann den Joker-Button einmal pro Runde nutzen, sofern das Konto über einen zusätzlichen Joker verfügt und ein Joker zum Ziehen verfügbar ist. Der Kontostand des Jokers wird mit den anderen Rommé-Modi geteilt.
