Wprowadzenie: Gracze i cele
Remik 45 to zabawna i strategiczna gra logiczna, w którą gra zazwyczaj 2–4 graczy. Cel jest prosty: ułożyć prawidłowe kombinacje płytek, aby zdobyć jak najwięcej punktów i zamknąć grę.
Jak dołączyć do gry
Aby dołączyć do stołu, kliknij przycisk „Rozpocznij” przycisk. Możesz albo wziąć udział w szybkiej grze z losowymi graczami, albo stworzyć własny stół za pomocą „Utwórz nową tabelę”. Jeśli ktoś poda Ci kod stołu, możesz wprowadzić go na ekranie startowym, aby bezpośrednio dołączyć do stołu tej osoby.
Zestaw do gry
Pełna gra zawiera 106 płytek:
- 104 ponumerowane płytki (od 1 do 13) w 4 kolorach (czerwony, żółty, niebieski, czarny), po dwie sztuki.
- 2 Jokera płytki.
Każdy gracz otrzymuje osobistą planszę do porządkowania swoich płytek.
Dodatkowy Joker
Gracze mogą opcjonalnie użyć pliku dodatkowy Joker (jeśli są dostępne na ich koncie), zwiększając sumę do 6 jokerów i 110 płytek. Każdy gracz może skorzystać z tej opcji tylko raz na grę.
Cel Remika 45
🎯 Twórz i ustalaj prawidłowe kombinacje płytek (biegów i zestawów), aby pozbyć się wszystkich płytek i zdobyć jak najwięcej punktów.
Rozważana jest gra „zamknięte” gdy gracz ma tylko Została 1 płytka po ułożeniu lub połączeniu kombinacji.
Początkowe połączenie wymaga min 45 punktów i przynajmniej jeden bieg.
Ostateczny cel:
- ✅ efektywnie się układać,
- ✅ strategicznie używaj jokerów
- ✅ i zamknij grę, zanim zrobią to Twoi przeciwnicy.
Płytki i dystrybucja gier
Płytki tasuje się, odwraca zakryte i układa w stosy po 7. Jedna płytka jest odwracana twarzą do góry i staje się Trumpa. Wybierany i dostosowywany jest stos odpowiadający jego wartości.
Dystrybucja
- Pierwszy gracz otrzymuje 15 płytek; inni dostają po 14.
- W wersji online dystrybucja odbywa się automatycznie.
Doubles i Trump
Dubletów nie można wymieniać. Jeśli gracz ma 3 lub więcej dubletów, może odrzucić rundę. Jeśli mają na swojej planszy płytkę Trumpa, otrzymują Bonus 50 punktów.
Rozgrywka w Remika 45
Pierwszy gracz zaczyna od odrzucenia jednej płytki. W każdej turze gracz losuje płytkę i odrzuca jedną.
Prawidłowe kombinacje
- Biegnij: 3 lub więcej kolejnych płytek tego samego koloru. Np. 1-2-3 czerwony.
- Zestaw: 3–4 płytki o tym samym numerze w różnych kolorach. Np. 8 czerwonych, 8 żółtych, 8 niebieskich.
Jokera
Joker zastępuje dowolną płytkę. Można go zastąpić oryginalną płytką tylko wtedy, gdy gracz już się połączył.
Łączenie
Po wykonaniu początkowego układu (minimum 45 punktów) możesz dodawać płytki do istniejących kombinacji. Np. na czerwonym 3-4-5 możesz połączyć 2 lub 6 czerwonych.
Punktacja
| Typ płytki | Punkty |
|---|---|
| 2 - 9 | 5 punktów |
| 10 - 13 | 10 punktów |
| 1 | 25 punktów |
| Jokera | 50 punktów |
| Trumpa | 50 punktów |
| Zamknięcie | 50 punktów |
Uwaga: Przed pierwszym połączeniem płytka 1 i Joker mają specjalne wartości:
Płytka 1 w 1-2-3 = 5 punktów Płytka 1 w 1-1-1 = 25 punktów Płytka 1 w 12-13-1 = 10 punktów Po pierwszym połączeniu wszystkie 1 płytki na stole są warte 25 punktów.
Przed pierwszym połączeniem Joker przejmuje wartość płytki, którą zastępuje. Na przykład w 10-Joker-12 Joker jest wart 10 punktów. W 2-Joker-4 lub 3-Joker-3-3 również jest to 10 punktów. Po pierwszym połączeniu wszystkie Jokery są warte 50 punktów. Jeśli Joker zostanie zastąpiony, staje się odsłoniętym Jokerem i przejmuje wartość płytki, którą zastąpił.
Przykład układu o minimalnej liczbie 45 punktów:
15 punktów
30 punktów
Jeśli nikt nie zamknie i skończą się płytki, podliczane są wszystkie widoczne punkty na planszy.
Prawidłowe przykłady tablic
Zestawy:
Np.: 7 czerwonych, 7 żółtych, 7 niebieskich
15 punktów
40 punktów
Działa:
Np.: 4 niebieskie, 5 niebieskie, 6 niebieskie
15 punktów
40 punktów
Rozłączenia
Jeśli zostaniesz rozłączony z powodu słabego lub niestabilnego połączenia, możesz utracić trwającą grę i automatycznie otrzymać wiadomość 200 punktów kary. Przed rozpoczęciem gry upewnij się, że połączenie jest stabilne.
