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Guide du jeu

Règles de Rémi Etalat

Apprenez les règles, les valeurs des tuiles et les combinaisons gagnantes, avec des exemples.

Lire les règles ↓

Introduction : joueurs et objectifs

Le rami 45 est un jeu de logique amusant et stratégique généralement joué par 2 à 4 joueurs. Le but est simple : établir des combinaisons de tuiles valides pour marquer autant de points que possible et clôturer la partie.

Comment rejoindre un jeu

Pour rejoindre une table, cliquez sur le "Démarrer" bouton. Vous pouvez soit participer à une partie rapide avec des joueurs aléatoires, soit créer votre propre table en utilisant "Créer un nouveau tableau". Si quelqu'un vous donne un code de table, vous pouvez le saisir sur l'écran d'accueil pour rejoindre directement sa table.

Ensemble de jeu

Un jeu complet contient 106 tuiles :

  • 104 tuiles numérotées (1 à 13) en 4 couleurs (rouge, jaune, bleu, noir), deux de chaque.
  • 2 Joker carrelage.

Chaque joueur dispose d'un plateau personnel pour organiser ses tuiles.

Joker supplémentaire

Les joueurs peuvent éventuellement utiliser un Joker supplémentaire (si disponible sur leur compte), augmentant le total à 6 jokers et 110 tuiles. Chaque joueur ne peut l'utiliser qu'une seule fois par partie.

Objectif du Rami 45

🎯 Créer et établir des combinaisons valides de tuiles (pistes et séries) pour vous débarrasser de toutes vos tuiles et marquer un maximum de points.

Un jeu est considéré "fermé" quand un joueur n'a que Il reste 1 tuile après avoir établi ou fusionné des combinaisons.

Fusion initiale nécessite un minimum de 45 points et au moins une suite.

Objectif final :

  • ✅ s'allonger efficacement,
  • ✅ utilisez les jokers de manière stratégique
  • ✅ et clôturez le jeu avant vos adversaires.

Tuiles de jeu et distribution

Les tuiles sont mélangées, retournées face cachée et empilées par groupes de 7. Une tuile est retournée face visible et devient la Atout. Une pile correspondant à sa valeur est sélectionnée et ajustée.

Distribution

  • Le premier joueur reçoit 15 tuiles ; d’autres en reçoivent 14 chacun.
  • Dans la version en ligne, la distribution est automatique.

Les doubles et le Trump

Les doubles ne peuvent pas être échangés. Si un joueur possède 3 doubles ou plus, il peut refuser le tour. S'ils ont la tuile Trump sur leur plateau, ils reçoivent un Bonus de 50 points.

Gameplay du rami 45

Le premier joueur commence par défausser une tuile. À chaque tour, un joueur pioche une tuile et en défausse une.

Combinaisons valides

  • Courir: 3 tuiles consécutives ou plus de la même couleur. Par exemple, 1-2-3 rouge.
  • Ensemble: 3–4 tuiles du même numéro de couleurs différentes. Par exemple, 8 rouges, 8 jaunes, 8 bleus.

Joker

Le Joker remplace n'importe quelle tuile. Elle ne peut être remplacée par la tuile d'origine que si le joueur a déjà posé.

Fusion

Après avoir réalisé votre combinaison initiale (minimum 45 points), vous pouvez ajouter des tuiles aux combinaisons existantes. Par exemple, sur 3-4-5 rouge, vous pouvez combinaisonner 2 ou 6 rouges.

Pour terminer la manche, il doit vous rester au maximum 1 tuile sur votre chevalet après avoir posé vos combinaisons et ajouté des tuiles.

Notation

Type de tuilePoints
2 - 95 points
10 - 1310 points
125 points
Joker50 points
Atout50 points
Clôture50 points

Remarque : Avant la première combinaison, la tuile 1 et le Joker ont des valeurs particulières :
Tuile 1 en 1-2-3 = 5 points Tuile 1 en 1-1-1 = 25 points Tuile 1 en 12-13-1 = 10 points Après la première combinaison, toutes les 1 tuiles de la table valent 25 points.

Avant la première combinaison, un Joker prend la valeur de la tuile qu'il remplace. Par exemple, dans 10-Joker-12, le Joker vaut 10 points. En 2-Joker-4 ou 3-Joker-3-3, c'est aussi 10 points. Après la première combinaison, tous les Jokers valent 50 points. Si un Joker est remplacé, il devient un Joker exposé et prend la valeur de la tuile qu'il a remplacée.

Exemple de combinaison minimum de 45 points :

7
8
9

15 points

10
11
12

30 points

Si personne ne ferme et que les tuiles sont épuisées, tous les points visibles sur le plateau sont comptés.

Exemples de cartes valides

Ensembles :

Ex. : 7 rouges, 7 jaunes, 7 bleus

7
7
7

15 points

11
11
11
11

40 points

Fonctionne :

Ex. : 4 bleus, 5 bleus, 6 bleus

4
5
6

15 points

8
9
10
11
12

40 points

Déconnexions

Si vous êtes déconnecté en raison d'une connexion faible ou instable, vous risquez de perdre la partie en cours et de recevoir automatiquement un pénalité de 200 points. Assurez-vous que votre connexion est stable avant de démarrer une partie.