Cookie-szabályzat

A Remi-Online.ro sütiket használ. További információkat kaphat arról, hogy milyen sütiket használunk Cookie-szabályzat.

Továbbá a cookie-k alapján célzott hirdetéseket jelenítünk meg, megosztva adatait partnereinkkel, hogy a megjelenített hirdetések relevánsak legyenek az Ön számára.
Ehhez szükségünk van az Ön kifejezett beleegyezésére. Tudjon meg többet hirdetési partnereinkről és arról, hogyan használjuk fel adatait frissített lapunkban Adatvédelmi szabályzat.

Fogadja el, hogy megerősíti, hogy személyre szabott hirdetési élményt szeretne (ezt később módosíthatja a következőről: Cookie-szabályzat ).

Igen, egyetértek     További információ
Ugrás a szabályokhoz ← Hogyan kell játszani
Játékkalauz

Remi Etalat szabályok

Tanulja meg a szabályokat, a lapkák értékeit és a nyerő kombinációkat példákkal.

Olvassa el a szabályokat ↓

Bevezetés: Játékosok és célok

A Römi 45 egy szórakoztató és stratégiai logikai játék, amelyet általában 2-4 játékos játszik. A cél egyszerű: tedd le az érvényes lapkakombinációkat, hogy minél több pontot szerezz, és zárd le a játékot.

Hogyan csatlakozz egy játékhoz

A táblázathoz való csatlakozáshoz kattintson a "Start" gombot. Beléphet egy gyors játékba véletlenszerű játékosokkal, vagy létrehozhat saját asztalt "Új táblázat létrehozása". Ha valaki megad egy táblázatkódot, akkor a kezdőképernyőn megadva közvetlenül csatlakozhat az asztalához.

Játékkészlet

Egy teljes játék 106 lapkát tartalmaz:

  • 104 számozott lapka (1-től 13-ig) 4 színben (piros, sárga, kék, fekete), mindegyikből kettő.
  • 2 Joker lapka.

Minden játékos kap egy személyes táblát a lapkáik rendezéséhez.

Extra Joker

A játékosok opcionálisan használhatnak egy extra Joker (ha elérhető a fiókjukban), így a teljes szám 6 jokerre és 110 lapkára nő. Ezt minden játékos csak egyszer használhatja játékonként.

A römi 45 célja

🎯 Hozzon létre és rögzítsen érvényes kombinációkat lapka (számsor és készlet), hogy megszabaduljon az összes lapka, és szerezzen minél több pontot.

Egy játék tekinthető "zárva" amikor egy játékosnak csak 1 lapka maradt kombinációk lefektetése vagy összevonása után.

Kezdeti meld minimumot igényel 45 pont és legalábbis egy számsor.

Végső cél:

  • ✅ hatékonyan feküdj le,
  • ✅ stratégiailag használd a jokereket
  • ✅ és zárd be a játékot, mielőtt az ellenfeled megtenné.

Játéklapok és elosztás

A lapkákat megkeverik, képpel lefelé fordítják, és 7-es csoportokba helyezik. Az egyik lapkát képpel felfelé fordítják, és az lesz a Trump. A rendszer kiválasztja és beállítja az értékének megfelelő köteget.

Elosztás

  • Az első játékos 15 lapkát kap; mások egyenként 14-et kapnak.
  • Az online verzióban a terjesztés automatikus.

Doubles és a Trump

A páros nem cserélhető. Ha egy játékosnak 3 vagy több duplája van, visszautasíthatja a kört. Ha a táblájukon van a Trump lapka, kapnak a 50 pontos bónusz.

Römi 45 játékmenet

Az első játékos eldob egy lapkát. A játékos minden körben húz egy lapkát és eldob egyet.

Érvényes kombinációk

  • Fuss: 3 vagy több egymást követő azonos színű lapka. Pl. 1-2-3 piros.
  • Állítsa be: 3-4 azonos számú lapka különböző színekben. Pl. 8 piros, 8 sárga, 8 kék.

Joker

A Joker bármely lapkát helyettesít. Csak akkor cserélhető le az eredeti lapkával, ha a játékos már lerakott.

Összevonás

A kezdeti összeolvadás (minimum 45 pont) elkészítése után hozzáadhat lapkákat a meglévő kombinációkhoz. Például a 3-4-5 piroson összevonhat 2 vagy 6 pirosat.

A játék lezárásához legfeljebb 1 lapkának kell maradnia a táblán az összeolvadások és egyesítések után.

Pontozás

Csempe típusaPontok
2 - 95 pont
10 - 1310 pont
125 pont
Joker50 pont
Trump50 pont
Bezárás50 pont

Megjegyzés: Az első összeolvadás előtt az 1. lapkának és a Jokernek speciális értékei vannak:
1. lapka 1-2-3-ban = 5 pont 1. lapka 1-1-1-ben = 25 pont 1. lapka 12-13-1-ben = 10 pont Az első összeolvadás után az asztalon lévő összes 1 lapka 25 pontot ér.

Az első összeolvadás előtt a Joker felveszi a lecserélt lapka értékét. Például a 10-Joker-12 játékban a Joker 10 pontot ér. 2-Joker-4 vagy 3-Joker-3-3 esetén is 10 pont. Az első összeolvadás után minden Joker 50 pontot ér. Ha egy Jokert lecserélnek, kitett Jokerré válik, és felveszi a lecserélt lapka értékét.

Példa egy minimum 45 pontos összeolvadásra:

7
8
9

15 pont

10
11
12

30 pont

Ha senki nem zár be, és a lapkák elfogynak, a táblán lévő összes látható pont beszámításra kerül.

Érvényes tábla példák

Szettek:

Pl.: 7 piros, 7 sárga, 7 kék

7
7
7

15 pont

11
11
11
11

40 pont

Fut:

Pl.: 4 kék, 5 kék, 6 kék

4
5
6

15 pont

8
9
10
11
12

40 pont

Megszakítások

Ha gyenge vagy instabil kapcsolat miatt megszakad a kapcsolat, elveszítheti a folyamatban lévő játékot, és automatikusan megkapja a 200 pontos büntetés. A játék megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy a kapcsolat stabil.