Introduction : joueurs et objectifs
Conseil Rami – Rami PRO est un jeu de société populaire joué avec 106 tuiles numérotées et 2 à 4 joueurs, chacun avec son propre plateau de jeu personnel. Le but est de créer des ensembles valides de tuiles (parcours ou groupes) et de les placer tous sur votre plateau, en gardant une tuile libre pour la défausse finale. Contrairement au Rami 45 (version ouverte), dans cette variante classique, vous ne placez pas de tuiles sur la table pendant le jeu : vous construisez silencieusement sur votre plateau et gagnez lorsque vous complétez un arrangement valide.
C’est un jeu de patience, d’observation et de stratégie, apprécié pour son équilibre entre chance et logique.
Comment rejoindre un jeu
Pour rejoindre une table, cliquez sur le "Démarrer" bouton. Vous pouvez choisir une partie rapide avec des joueurs aléatoires ou créer la vôtre en utilisant "Créer un nouveau tableau". Si quelqu'un vous a donné un code de table, vous pouvez le saisir dans la fenêtre Démarrer pour rejoindre directement sa partie.
Ensemble de jeu
Un jeu complet contient 106 tuiles :
- 104 tuiles numérotées de 1 à 13, en 4 couleurs (rouge, jaune, bleu, noir), deux de chaque.
- 2 Joker carrelage.
Chaque joueur reçoit un plateau individuel pour organiser ses tuiles.
Joker supplémentaire
Les joueurs peuvent choisir d'activer un Joker supplémentaire (si disponible sur leur compte), augmentant le total à 6 Jokers et 110 tuiles. Chaque joueur ne peut utiliser cette option qu'une seule fois par partie.
Objectif du Board Rami
🎯 Pour créer et organiser des combinaisons valides de tuiles (pistes et groupes) sur votre plateau pour compléter une configuration gagnante.
Un jeu est considéré "fermé" lorsqu'un joueur a toutes les tuiles dans des combinaisons valides et appuie sur le bouton « Fermer » ou « Vérifier le tableau ».
Objectif final :
- ✅ pour construire des combinaisons efficacement,
- ✅ utiliser les jokers de manière stratégique,
- ✅et de clôturer le jeu avant vos adversaires.
Tuiles de jeu et distribution
Les tuiles sont mélangées, retournées face cachée et regroupées en piles de 7. Une tuile est retournée face visible pour devenir la Atout. La pile correspondant à la valeur de l'Atout est sélectionnée et ajustée.
Distribution
- Le premier joueur reçoit 15 tuiles ; tous les autres joueurs en reçoivent 14.
- Dans la version en ligne, la distribution est automatique.
Les doubles et le Trump
Les doubles ne peuvent pas être échangés. Si un joueur commence avec 3 doubles ou plus, il peut refuser la partie. Si un joueur a la tuile Trump sur son plateau au début de la partie, il reçoit 100 points pour chaque joueur à table.
Jeu de société
Le premier joueur commence la partie en défaussant une tuile. A chaque tour, le joueur pioche une tuile puis en défausse une.
Combinaisons valides
- Courir: 3 tuiles consécutives ou plus de la même couleur. Exemple : 1–2–3 rouge.
- Groupe (ensemble): 3–4 tuiles avec le même numéro de couleurs différentes. Exemple : 8 rouges, 8 jaunes, 8 bleus.
Joker
Le Joker remplace n'importe quelle tuile. Vous pouvez augmenter votre score en clôturant la partie avec un Joker gratuit comme tuile finale, ou en défaussant un Joker pendant la partie. Défausser un Joker = "le lancer". Le prochain joueur est non autorisé pour récupérer un Joker abandonné.
Multiplicateur
Vous pouvez créer des tableaux avec un multiplicateur. Le score final sera multiplié en conséquence. Par exemple, si votre score de jeu est de 500 points et que vous jouez à une table de multiplicateur x2, vous gagnerez 500 × 2 points de chaque joueur.
Pour fermer le jeu, vous devez avoir toutes les tuiles dans des combinaisons valides sauf une, et appuyer sur le bouton « Fermer » ou « Vérifier le tableau ». C'est pas obligatoire pour inclure au moins une exécution. Vous pouvez clôturer avec uniquement des suites ou uniquement des groupes.
Si un joueur ferme le plateau, il reçoit un score fixe de 250 points de chaque adversaire. Si un joueur termine avec une tuile Joker gratuite (double jeu), il reçoit 500 points de chaque joueur.
Notation
| Petits jeux | Points |
|---|---|
| Jeu simple avec 2 Jokers en combinaisons | 150 |
| Jeu simple avec 1 Joker en combinaisons | 200 |
| Jeu simple | 250 |
| Mosaïque (carreaux de 1 à 1, soit 1–2–3–...–13–1) | 250 |
| Grands jeux | Points |
|---|---|
| Bicolore (fonctionne en utilisant un maximum de 2 couleurs) | 500 |
| Mineur (tuiles de 1 à 7 inclus) | 500 |
| Majeur (tuiles de 8 à 1 inclus) | 500 |
| Jeu simple ou mosaïque avec Joker abandonné ou terminé avec Joker | 500 |
| N'importe lequel des grands jeux ci-dessus avec 2 Jokers en combinaisons | 300 |
| N'importe lequel des grands jeux ci-dessus avec 1 Joker en combinaisons | 400 |
| Jeux spéciaux | Points |
|---|---|
| Doubles (7 paires de tuiles doubles) | 1000 |
| Grand Care (8 tuiles avec le même numéro) | 1000 |
| Monocolor (tous fonctionnent en une seule couleur) | 1000 |
| Bicolore / Mineur / Majeur clôturé avec Joker | 1000 |
| Jeu avec Joker abandonné et clôturé avec Joker | 1000 |
| Jeu avec 2 Jokers écartés | 1000 |
| N'importe lequel des jeux spéciaux ci-dessus avec 2 Jokers en combinaisons | 800 |
| N'importe lequel des jeux spéciaux ci-dessus avec 1 Joker en combinaisons | 900 |
Si personne ne termine la partie et que toutes les tuiles sont tirées, la partie se termine et aucun joueur ne perd de points.
Exemples de jeux valides au tableau
Groupes (ensembles) :
Exemple : 7 rouges, 7 jaunes, 7 bleus
Fonctionne :
Exemple : 4 bleus, 5 bleus, 6 bleus
Jeu simple valant 250 points :
Jeu simple valant 150 points avec 2 jokers :
Mosaïque (tuiles de 1 à 1, par exemple 1–2–3–...–13–1 ; les 4 premières tuiles doivent être de couleurs différentes et les tuiles suivantes doivent différer de leurs voisines) : 250 points
Bicolore (fonctionne en utilisant un maximum de 2 couleurs) : 500 points
Mineur (tuiles de 1 à 7 inclus) : 500 points
Majeur (tuiles de 8 à 1 inclus) : 500 points
Doubles (7 paires de tuiles identiques) : 1000 Points
Grand Care (8 tuiles avec le même numéro)
Monocolor (séries d'une seule couleur) : 1000 points
Déconnexions
Si vous êtes déconnecté en raison d'une connexion Internet instable, la partie risque d'être perdue et le système peut automatiquement appliquer un pénalité. Assurez-vous d'avoir une connexion stable avant de commencer une partie.
